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革新党(かくしんとう) アメリカにかつて存在していた政党。進歩党 (アメリカ)を参照。 日本の昭和時代に革新倶楽部の立憲政友会への合流に反対した議員が結成した政党。本項にて解説する。 日本共産党元中央委員赤松克麿が転向して結成した日本革新党。国家社会主義と日本主義を掲げる右翼政党。 革新党(かくしんとう)は、昭和初期(1927年6月3日-1932年7月25日)に存在した政党。 1925年5月10日、革新倶楽部は立憲政友会と合同(正式な合同は14日)したが、この合同に反対した尾崎行雄・清瀬一郎ら左派系は政友会への加入を拒否して一旦無所属となる。その後、30日に小政党・中正倶楽部とともに院内会派である新正倶楽部を結成した。 だが、左派系の中でも足並みが揃っていた訳ではなく、昭和に入った1927年に尾崎らと決別した関直彦・清瀬一郎・大竹貫一らは新党結成を模索、同年6月3日に革新党が結成された。 選挙粛正のための公営選挙導入を支持するなど、急進的な政治改革論を唱えていたが、議員数は数名に留まった。1932年安達謙蔵の協力内閣運動に呼応して7月25日解散して安達の新党である国民同盟に合流した。 出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』_2008年5月29日 (木) 20 22。
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Param editer 革新で使われるparam.n12を変更するツール(中華のその他・遊戯参数設定でも可) ゲーム内のいろんな数値を気軽に変えられる、難しい改造はちょっと…という人にも 使い方は簡単 param情報をクリックして、「現在の値」の下に希望の数字を入れるだけ ここでは、大大名(BGMが変わる、勧告できる)になる城の数を15に変更。 これだけで、S1武田が勧告で勢力拡大するのを防止できます。 注意 param情報はよく分かっていないものや、変えても効果が実感できない項目も多数あります。試してみましょう カウンター 今日 - 昨日 - 合計 -
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作品名 スペクトラルフォースシナリオ(FORCE CHRONICLE) 勢力 +... 势力 大名 出典 スペクトラルフォース 出展 スペクトラルフォースシリーズ アイデアファクトリー系 特徴 「スペクトラルフォース」と「GOC」のオンリーシナリオ 原作はエルフやドラゴン、魔王や勇者が登場する剣と魔法の国取りSLG。その雰囲気を再現 諸勢力や技術といった細かいところまで改造が及ぶ。 能力や適正は標準的。技術補正も革新準拠 ボス候補の勢力が適度に伸び、侵攻してくる。 難易度は普通 勢力によっては武将数が厳しいところも。 諸勢力 お勧め 原作の好みで その他・おまけ FORCE CHRONICLEというシナリオ名だが文字化けしてよくわからないためか、すぺと呼ばれている。 カウンター 今日 - 昨日 - 合計 - 名前 コメント
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1.源平シナリオ 881 :名無し曰く、:2007/01/17(水) 17 03 42 ID 14xkcn1L んじゃ俺も源平合戦シナリオに挑戦しよう 義経や弁慶の顔グラもあることだし 問題は源平の知識がほとんど無いことだな 882 :名無し曰く、:2007/01/17(水) 17 18 12 ID ZP1oc43L よし まずはこれを買うんだ っ[コーエー定番シリーズ 源平合戦] 890 :名無し曰く、:2007/01/17(水) 22 45 18 ID 14xkcn1L サンクス、姉婿が持ってたんでさっそく借りてきた やっぱ源平は弓騎馬最強になるかな 今の鉄砲の威力を弓に置き換えるといいかも とりあえず武将登録だな・・・時間かかるな 2.有名人の野望 903 :707:2007/01/19(金) 17 13 39 ID bGY6Zxga 707です 大体顔グラ半分くらい集め終わりました(まじしんどいw) 能力はというと、 スポーツ選手は武勇がたかめ リーダー適正のある選手は統率も高い 大学出てる選手は知略、政治も高め 政治家は政治、知略が高め 総理や幹事長などの指揮する立場の人間は統率も高い 武勇はお察しください(大仁田厚議員は例外w) 学者は知略、政治が高い 芸能人は魅力が高いと設定したかったんですが、 革新魅力のステないw 芸能人は顔グラめちゃめちゃ集めやすいんで、 能力に色つけていろんなところに配置してます お笑い芸人で上杉憲政並の人材がいたりしますので、気をつけてください 戦法は 柔道(井上、谷)、ボクシング(かめだw)などの選手に足軽戦法 野球(松井、イチロー)、サッカー(へなぎさわw)選手に騎馬戦法 アーチェリー銀メダルの山本博さんに三矢訓 学者(吉村さんとか)、大学教授(うえくさwとか)に計略 有名な医者(和田秀樹とか)に治癒 そしてなぜかWaTの小池徹平に釣瓶打ち 適正は結構適当かもしれません 役職はいまんとこ総理大臣(指揮兵力+13000)が最強です(安部が持ってます) 官位はまだ手をつけてません まぁ、みなさんにも小池徹平がさわやかなスマイルで釣瓶打ちして来るのは 一度見てもらいたいですね 有名人の野望凄く面白そう -- 名無し (2008-01-29 15 32 28) 名前 コメント
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AlquadeLite アプリ倍速ソフト 作者さんHP 1/16から16倍速までゲームの速度変更が可能 使い方は非常に簡単 詳細タブにチェック、好みの速度を選んだら、革新のショートカットをドラッグして入れるだけ。 普通にゲームをする場合でも、2倍速くらいで遊べば快適にプレイできる。 これを使って、デモプレイを繰り返します 落ちがないかを確認、CPUが変な動きをしないか確認、武将の有無 統一するまで、10年経過までとデモを何度も回してみる 最近のPCなら大抵10倍速以上でも楽に動きます、動かないときは安いビデオカード取り付けてやりましょう CPU性能はあまり必要ありません。 カウンター 今日 - 昨日 - 合計 -
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※東境幻争記に関するレスが膨大になったので分割しました。こちらは作者様のコメントを含めたレスです。 2007年10月~分 263 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/10/12(金) 19 01 35 ID Nu6fZqR1 東境で博麗でプレイすると3ヶ月ぐらいで強制落ちくらうんだが これって仕様? 266 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/10/12(金) 22 38 13 ID 5eQZi5pS 263 俺もだ 俺は3月ぐらいに強制終了食らう なにもせずに時間だけ経過させてたら6月までなにもなかったからなにかがトリガーになってるのかもしれん ちなみにVer1.3で地方モード 268 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/10/12(金) 23 13 39 ID Nu6fZqR1 266 と同じく地方モード 267 鉄砲適性上昇 パチュリーA・ウルトリィA・霧雨魔理沙S・蓬莱山輝夜S・遠坂凛S 修正で上記になってる 269 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/10/12(金) 23 42 02 ID DJINj/LQ 266 268 マジデー 自プレイでは起きないなぁ... 難易度はどれでしょうか 日曜辺りにちょっといじってみます 報告どうもです 342 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/10/18(木) 22 27 38 ID +27/7XAI 263 266 遅くなってスイマセン 自分の奴だと結局起きなかったので原因は特定出来なかったけど 多分武将の所属設定関連だと思うので周辺国含めて徹底削除してから追加し直してみました 後ノーマルの奴からイージーに変更してみたり・・・・ これで直ってればいいんですが 東境v1.3EASY修正 ttp //monoganac2.sakura.ne.jp/src/milktea18352.zip.html nobu12 345 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/10/19(金) 01 49 57 ID zAOIR81M とりあえず報告 東境v1.3で古代文明持って大筒+鉄甲船やると一撃だけ撃って攻撃止まる 中華エディタで古代文明の攻撃速度を+30から+20に落としたら直った ためしにちょっと弄ってみたけど鉄甲船で 弓や鉄砲の攻撃速度を+20以上になるような技術を付けると一撃しか撃たなくなった たぶん鉄甲船に限った話じゃないと思うが船の攻撃間隔20って所とで問題が起こるのかな? 滅多に中華エディタ使わないから原因が合ってるかわかんないけど・・・ 346 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/10/19(金) 05 00 59 ID v1noDfOi 342 横レス うちの所でも263 266みたいな問題は起きなかったけどな 今しがたver1.3(1ヶ月以内にファイルバンクで入手)のEASYシナリオ 地方モード、博麗、初級でプレイして、1500年3月(ゲーム内時間で3年以上) 隣の富山城落とすまでやってみたが何の問題も起きず ひょっとすると263 266の革新本体のバージョンが1.0というオチなんじゃ? ということでついでなので今革新を再インスコ中 347 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/10/19(金) 09 26 19 ID CUFWPs1h 1.3出て大分たった今でもデバックしてくれる作者に脱帽 348 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/10/19(金) 10 05 46 ID nNiFl9Lo という事で346の続き 革新再インスコ(ver1.00)で同じように富山城落城までプレイしたが 少なくともそこまででは強制終了は喰らわず・・・うーむ 念のため更に完全放置プレイ1年(ゲーム内時間で)を2回やってみて無問題 つーことで革新本体のバージョンに依存する問題では多分無さそうです 359 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/10/19(金) 23 09 32 ID TKr8xHCt 345 ほんとだ・・・鉄甲船だと一発で打ち止めw どうやら海戦だと速くし過ぎになるみたいです、+25でも単発だったので結局+20に戻しました。 貴重な報告有難う御座います。 348 おお!そこまでして頂けるとは・・・ う~ん本体そのもので無いという事はやっぱり所属設定ミスだったのかなぁ・・ ともあれ本当にご苦労かけました。どうも有難う御座います! 355 それは昔の段階で直したので多分以前のバージョンでは無いかと・・・ 改めてFBにあった奴を見ても全シナリオ修正済みでした 初期verの奴だと他にもバグ満載ですので↓のを落とした方がいいかもです。 東境v1.3b・・・あまり変わってないので直せる人は自分で直した方が速いかも ttp //monoganac2.sakura.ne.jp/src/milktea18363.zip.html v1.3との違い (EASYを342の奴にすり替え) (古代文明の速度変更30→20) (ノーマルモード強勢力の停戦期間中の降伏勧告しまくりを軽減) gdgdとどうも失礼しました。 360 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/10/19(金) 23 13 10 ID ZRZIto9m 359 乙です 今まで何度も東方クリアしたけど、 古代文明持ちではやってなかったな、そう言えば 幸福韓国しまくり軽減は助かります 初回プレイにそれやられて何やねんと思ったことを思い出した 414 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/10/22(月) 02 17 02 ID xFfykS4V 東方1.3bやってて気になった事があるんだけど 「十六夜咲夜」って「十六 夜咲夜」で切るん? 元ゲームやったことないのでそういうものなら別に良いんだけど 415 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/10/22(月) 02 18 38 ID HdapmtaK 十六夜(いざよい)で1単語だろうどう考えても 417 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/10/22(月) 19 56 27 ID TG8OeMpI 東境やっているのですが ひぐらしの園崎詩音の名前の”音”の後に空欄があるような気がします。 419 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/10/22(月) 21 03 53 ID 4I8zQsFg つ 中華エディタ そんなに難しくないし些細な修正は自分で直してみたら いずれは自作シナリオ配布できるようになるかもよ? 420 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/10/22(月) 21 48 20 ID xFfykS4V 魅音も圭一も咲夜も自分で修正してるけど 作者の人(?)が見てるみたいなので一応報告のつもりで書いてるつもり ちなみに自分は現実の城名にピンと来ないので拠点名をわかりやすい名前に変更して遊んでる 475 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/10/25(木) 20 02 47 ID pMBX8xvP やっと、東方幻争記v1.3のHARDモード停戦5年上級クリアでけた・・・。 縛りとしては、初期同盟を除く同盟なし坊主停戦なし処断なし。 一応、東方勢力全部・ひぐらし・薔薇乙女の勢力で統一。 白玉楼でやった時は、流石に辛かった・・・。 白玉楼 兵力30万 桐生家 兵力60万 イノヴェルチ 兵力120万 で、桐生とイノヴェルチが同盟。インフェルノは一瞬で滅んでました。 結局統一するのに30年かかってしまいましたよ・・・。 まぁでも、鉄甲船強いですね。 こちら鉄甲船鉄砲部隊10万で敵の小早部隊50万を普通に撃退してましたw 476 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/10/25(木) 21 24 37 ID F8xO2fvi 475 HARDだとインフェルノはすぐ滅びるよな EASYだと一番勢力拡大するのに・・・ しかし坊主停戦なしと同盟なしはキツイなw 477 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/10/25(木) 22 22 46 ID zirvWDKa そしてEASYだと桐生家が段々青雲幇に飲み込まれていく罠・・・北陸のほうから始めると手が届く前にボロボロになってるからなぁ・・・ インフェルノに近いせいもあるだろうけど 何だかんだで、イノヴェルチが一番安定してるなぁ 白玉楼はたしかにきついw HARDモード停戦なし上級で今やってるけど要塞化した佐土原城が何度も落ちかけた・・・(主に兵糧切れになりかけて) やっと九州統一したけど青雲幇攻めてる間も桐生家がちょっかい出してきて辛かったorz ちなみに、縛りは坊主停戦なし処断なし、同盟なしは・・・早い段階で鉄砲槽ほしかったので断念した。自分には無理w 478 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/10/25(木) 22 25 47 ID 1xE2E0je 東方勢で一番難しいのって永遠亭だよな 脇巫女や白玉は結構簡単にクリアできるけど 479 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/10/25(木) 22 52 23 ID pMBX8xvP 477 イノヴェルチは周りに敵いないもんなぁ 478 永遠亭難しいか? えーりんいるし初期から混乱持ちのうどんげもいるし楽 480 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/10/26(金) 00 23 42 ID uhoKEi1F 鷹の団やうたわれ勢と戦う頃には規模が大きくなりすぎてるんだよなぁ レミリアもっと頑張れ 481 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/10/26(金) 00 46 09 ID 5necr6dZ 361なんだが、檜山落とされそのまま処断されて半日涙目だった。 色々あったけど岩出山落としたよ。もうちょいで報復できる(つД`) 566 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/10/29(月) 21 16 52 ID EBcb5wDX 494 遅くなってごめんよ それと自分は他の人があげてくれても特に問題ないッス むしろ助かるぐらいです。 あと一応名前修正しときました どうも報告アリガトー (魅音の後のスペースとかよく気づいたな・・・とか思ったり) 東境v1.3b修正 ttp //monoganac2.sakura.ne.jp/src/milktea18565.zip.html 359との違い (指摘のあった名前修正) (需要ないかな~と思って実はv1.2のままで放置してた全一門化と三国不同盟をv1.3に修正) (よく知らない作品が多いという声が多かったので勢力紹介の勢力名の横に出展作品名を追記してみました) 572 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/10/30(火) 00 02 02 ID LNvhXcG8 566 毎回乙です。 質問なのですが、PK移植の予定はありますでしょうか。 574 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/10/30(火) 00 46 56 ID 31iV5yVA 572 多少勢力を変えたのを出そうかと思ってます。 といってもまだ顔グラ素材を少し集めた程度でPK中華触ってもいない状態・・・ 需要あるなら練習がてらにまんま移植先にやってもいいかなぁ・・・って感じです。 どちらにしろ少し時間かかるかも 612 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/11/02(金) 00 00 08 ID 9QBmFiG+ 今更だが東境の地方モードを御三家がいると所でやると熱いね 5倍以上の兵力に対抗する(*´Д`)ハァハァ 613 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/11/02(金) 10 14 33 ID IIzF3V0L 東境は中級インフェルノ強化、ゲーム全国上級、永遠亭で始めると俺的に程好いドキドキ感 今更無印マヴラヴとオルタやって3次ERPG始めたけどカオス過ぎて噴いた BETAの物量がそれっぽくて良い ttp //bbs.avi.jp/photo/214533/29922558 687 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/11/11(日) 02 31 40 ID LJlhGm3f 東境白玉楼、山口館落としたのにparam当て忘れに気づいてリセット 九州だと幾ら桐生倒しても本陣が東進するから武将数がしんどいな あと、マルカントニオは東境唯一の良心だと思う。元ネタ知らないが 688 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/11/11(日) 11 40 58 ID 2d3gcZxu 687 その後必死に東上、大抵永遠亭を飲み込んでるドミニオン滅亡まで後1城 って辺りでインフェルノに勧告乙られて武将持って行かれるのが醍醐味ですよ 689 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/11/12(月) 10 36 20 ID WfRR0sBO うちは停戦モードでオルマロッサ攻める→残り1000くらいまで減らした所で勧告乙やられたな ソドムも城落ちて港だけになると即勧告されるから困る 694 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/11/12(月) 20 50 46 ID Lf2CQ/Fj 今度は強化停戦5年の桐生全く伸びなくて吹いたw 神沢と山百合両方停戦決まって城井谷城に全力で攻めてきた時は失神しそうになったけど 立花山から門司に1万送ったら半分引き返してくれて辛うじて防衛 ほぼ同数の兵力前線に置いてるのに一軍率いて停戦ギリギリの山百合支配の今治越えて 湯築攻めしたり、なんかもう見てて酷い有様だったわ 695 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/11/13(火) 11 21 51 ID dR2GCu/T 694 多分神沢・山百合両方に兵を動かした時点で兵糧切れ気味になったんじゃないの 幾ら兵力・技術が上がってても所詮1国だけでは持久力が無いんで 最初の1国を食えないと兵糧切れで全然伸びない かといって初期資金・兵糧を山ほど持たせると内政一切しない馬鹿CPUになるし CPU桐生は良く今治港・湯築城攻めやらかしちゃうけど アレは見た目が遠そうに見えて水軍移動だから意外と近いのも一因 拠点にほぼ同数の兵を置いておくとあまり攻めてこないのは CPUは兵数+拠点耐久力の数値=実兵力換算、みたいな判断をしている為 (勿論、攻める方向がそちらしかない、時には攻めてきますが) 最初に戦力を集中する方向が決められないのが桐生さんの泣き所かもしれない 逆にCPUインフェルノが猛威を奮うのは最初に神谷さんに全力投球するしか無いからで イノヴェルチが伸びやすいのも大体同様かと 696 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/11/13(火) 11 55 38 ID Dy8xq2kY 停戦ありだとイノヴェルチも伸び悩む事結構ある むしろ桐生より伸び悩むイメージ
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座標情報を変えてみよう 革新には、COMが特定の港から港に出撃する際、出撃してすぐに撤退し、また出撃するを繰り返すことがあるというバグが存在します これは、海上のデフォルト進軍経路が第三国の領域を跨いでいるために発生します なので自分でいじって直してやりましょう 例:佐伯港‐今治港 デフォルト進軍経路 これだと、進軍経路が板島を跨いでしまっています 座標情報を変更して、境界線を変えてみましょう まず、またがっている部分の座標を割り出します その後、シナリオを開いて座標信息 この「郡」というところを、板島から佐伯へ変更します 変更後 境界線は勝手に直してくれます これで、進軍経路が他国を跨がなくなりました カウンター 今日 - 昨日 - 合計 -
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関連 ニコニコ動画 歴史戦略ゲー プレイ動画まとめwiki 鍵山雛の野望 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4734728 ニコニコ動画 鍵山雛メイン 謎の技術 +... http //www.nicovideo.jp/watch/sm4734728 ニコニコのプレイ動画は別サイトで纏められてるからここでは改造に関連した動画を纏めていこうぜ。 -- 名無しさん (2010-01-21 06 29 30) どーゆーのがあるかな?架空戦記しか見ないから何があるかわからん。ローゼン宮部閣下の改造入門動画とかかな -- 名無しさん (2010-01-21 08 33 32) hspの人のとかどうだろ 天道だけど、革新に応用効くみたいだし やり方も凄く参考になる -- 名無しさん (2010-02-03 21 41 51) 名前 コメント カウンター 今日 - 昨日 - 合計 -
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478 名無し曰く、 sage 2006/10/07(土) 14 27 06 ID DenZTh+Z あんまり武田と上杉がウザイので最初に家臣全て処断させて、コイツラ速攻潰されるようにしといたのに何年たっても空城すら奪われず、武田にいたっては10年後きっかり関東統一しやがった。 なんか裏の贔屓あるのか? そういえば革新では烈風伝みたいに主義次第で他国に侵略しないなんてあるの? 479 名無し曰く、 sage 2006/10/07(土) 14 33 04 ID tovKOwCr 478 格付というCOMの思考に関する隠しパラがある。 482 名無し曰く、 sage 2006/10/07(土) 15 10 11 ID X5SLCzRJ 977 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2006/08/19(土) 12 48 04 ID q9unnhvm 974 大名家そのもの事じゃなくて当主の武将事に違う。 S(信長、謙信、信玄、毛利元就とかメジャーな有力大名) A(大友宗麟、竜造寺、勝頼等地方の雄の大名) B(氏政、輝元当たりだったかな?見所はあるが弱小、評判が悪い2世) C(最上父とか速攻で滅ぼされるのは大抵これ、弱小の固有スキル) 新武将は推測だが能力合計で思考ランクが決まってると思う 信虎が大名のせいなのか武田が速攻で今川に滅ぼされてびっくりしたw 949 :名無し曰く、:2006/10/24(火) 18 54 13 ID j6ml8vGB 改造とは関係ないけどさ、中級と上級でCPUの強さ変わる? なんどやってみても外交以外差がわからんのだが。 950 :名無し曰く、:2006/10/24(火) 19 50 33 ID XUYPLCQJ 外交も、プレイヤーの外交が厳しくなるだけで、 com同士の外交が巧くなるわけではない感じだしね。 952 :名無し曰く、:2006/10/24(火) 20 08 24 ID MojgsDKP 上級はcomの徴兵が頻繁で、さらに対プレイヤーシフトする戦略ををとってくる。 あとはやっぱり外交と計略の難易度ですかね。 953 :名無し曰く、:2006/10/24(火) 22 45 06 ID j6ml8vGB なるほど徴兵が増えるのか。 じゃあ上級でやる方がいいかなぁ。 最近近くの勢力を強くしてマゾプレイじみたことやってるんだよね。
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作品名 三国志シナリオ 勢力 +... 势力 大名 出典 光栄三国志 英雄終結 特徴 以下のシナリオが用意される 194 英雄終結 曹操や袁紹、孫堅といった勢力の台頭に加え、猛獲や鍾会といった英雄が時代を超えて集う。 群雄割拠の三国志らしいシナリオ(普通~すこし難) 208 赤壁前夜 赤壁の戦いをモチーフに圧倒的な戦力を誇る曹操に挑むシナリオ(かなり難しい) 寿命あり 鉄砲技術は封印 再現度けっこう高い お勧め 英雄終結 呂布 馬超 騎馬の固有戦法 赤壁前夜は使用想定が呉らしい その他・おまけ 何年か経って探索すると有能武将がいることも 赤壁攻略 +... 赤壁シナリオ孫呉。初っ端な黄蓋が施設にいるところを狙って引き抜く、2万の兵もGET→近くの港に輸送 蔡瑁も引き抜いて水軍開発要員に。曹操攻めてきたら海戦で削る、裏で九州四国制圧→独自技術開発して水軍無双 でいけるらしい 三国志モチーフは、この他にも革新改造本スレや無印用などいくつかあるので把握しきれず 興味あるひとはいろいろ探してみるとよいよ こんな三国志はいやだ +... カウンター 今日 - 昨日 - 合計 - 名前 コメント